NIE JESTEŚMY ZŁĄ KORPORACJĄ

Nie jesteśmy wielką, złą korporacją, a raczej małą grupą przyjaciół z Polski. Od 2014 roku pracujemy nad naszym marzeniem o wydaniu w pełni rozwiniętej, samodzielnie wydanej gry planszowej/karcianej. Częściowo zrealizowaliśmy to marzenie, tworząc niskobudżetową grę o nazwie CZS, która została wydana wyłącznie na polski rynek za pośrednictwem PolakPotrafi.pl, lokalnej platformy crowdfundingowej. Przeprowadzona tam kampania okazała się wielkim sukcesem, który pomógł nam zebrać fundusze na większy międzynarodowy projekt, a prawie cały dochód z CZS został przeznaczony na rozwój nowej gry.

Od 2019 roku pracujemy po godzinach nad PIG, dopracowując jej mechanikę i wymyślając humorystyczne pomysły na karty. Spędziliśmy niezliczone godziny w domu, drukując dziesiątki tysięcy papierowych kart, wycinając je i zaklejając, aby dokładnie przetestować grę. Naszym celem zawsze było upewnienie się, że produkt końcowy jest idealnie zbalansowany i zapewnia przyjemne wrażenia z gry dla każdego.

HISTORIA

Ogólny pomysł na stworzenie humorystycznej gry karcianej o tematyce politycznej narodził się w gorącą letnią noc 2014 roku, w centrum Europy, w małym miasteczku na południu Polski. Byliśmy i nadal jesteśmy grupą przyjaciół pasjonujących się grami planszowymi "przy piwie". Pewnego dnia, z nudów, założyliśmy na Facebooku stronę z karykaturami polskiej sceny politycznej, przedstawionymi w formie fikcyjnej gry karcianej. To, co zaczęło się jako lekki, pijacki żart, szybko nabrało rozpędu, przekształcając się w fanpage z 20 000 obserwujących. Ta nieoczekiwana reakcja i wsparcie społeczności zainspirowały nas do stworzenia własnej, oryginalnej gry.

Jednak jako spłukanym studentom brakowało nam środków, aby wcielić naszą wizję w życie. Zmieniło się to, gdy z pomocą przyszła nam największa polska platforma crowdfundingowa. "Po dwóch latach poświęcania wolnego czasu i niezliczonych godzinach ciężkiej pracy, uruchomiliśmy nasz projekt crowdfundingowy i w zaledwie 45 dni pobiliśmy rekord Polski w kategorii gier planszowych. Wraz z sukcesem kampanii założyliśmy naszą mikrofirmę - Invisible Hand Entertainment. Rok później gra była gotowa i osiągnęła ogromny sukces, biorąc pod uwagę nasze skromne okoliczności, otrzymując entuzjastyczne recenzje od graczy i krytyków.

Dzięki niesamowitemu wsparciu i entuzjazmowi naszej społeczności nie mieliśmy innego wyjścia, jak tylko zacząć podróżować po całym kraju, organizować turnieje i uczestniczyć w konwentach, i musimy przyznać - uwielbialiśmy to! Po tych wszystkich szalonych czasach spędzonych na przygodach i podróżach, nasz projekt dobiegł końca. Ale kiedy coś się kończy, zaczyna się coś innego...

W 2019 roku postawiliśmy sobie jeszcze bardziej ambitny cel - opracowanie i niezależne wydanie oryginalnej gry karcianej na rynek globalny. Bazując na sprawdzonej mechanice naszej pierwszej produkcji, postanowiliśmy rozpocząć proces tworzenia nowej gry - PIG. Zdobyte doświadczenie i niezbędne zaplecze finansowe pozwoliło nam stworzyć grę lepszą, ambitniejszą pod każdym względem, ze znacznie bardziej przemyślanym projektem, grafiką i materiałami. Tysiące roboczogodzin spędzonych na wymyślaniu kart, projektowaniu oprawy wizualnej i balansowaniu mechaniki doprowadziły naszą Niepoprawną Politycznie Grę niemal do namacalnego stanu. Jednak bez waszego wsparcia i zaufania będzie nam bardzo trudno samodzielnie wydać i sfinalizować tak duży projekt. Prosimy więc o pomoc i wypatrywanie najbardziej niepoprawnej politycznie kampanii crowdfundingowej w historii, która już wkrótce!

GOOD OLD TIMES


ZESPÓŁ #1

Mateusz Hereda

Jestem dumnym monterem ogrodzeń w rodzinnej firmie. Uwielbiam zbierać grzyby, pić wódkę i krytykować regulacje Unii Europejskiej. Tak, interesuję się polityką, historią, socjologią i odbudową Rzeczpospolitej Obojga Narodów. Wpadłem na pomysł gry i niestrudzenie tworzę dziesiątki nowych kart. Jestem człowiekiem wielu talentów i koordynuję cały projekt, więc w zasadzie... nic nie robię.

Damian Silarski

Jestem artystyczną duszą i gorącym orędownikiem odnawialnych źródeł energii. Moja guilty pleasure? Oglądanie Netflixa i jednoczesne nienawidzenie go. Jestem również wieloletnim fanem Wiedźmina - kiedy byłem dzieckiem, marzyłem o zostaniu łowcą potworów. Potem zdałem sobie sprawę... Jestem potworem. Ciasteczkowym Potworem. Jako główny grafik PIG koordynuję i tworzę wszystkie elementy wizualne gry, które nie są ilustracjami - szkoda, że nie umiem rysować ;(.

ZESPÓŁ #2

Łukasz Korzec

Jestem inżynierem, więc można mi zaufać - oczywiście! Pasjonuję się kinem, gotowaniem, naleśnikami i długimi, romantycznymi spacerami po uroczo smogowych ulicach Krakowa. Trochę obawiam się Nowego Porządku Świata i powstania hybryd ludzko-zwierzęcych, ale kto w dzisiejszych czasach nie jest? Kiedy nie rozmyślam nad teoriami spiskowymi, jestem głównym twórcą tekstów i tłumaczeń związanych z produkcją. Jestem również winny pisania tekstów na tej stronie. Jestem również fałszywym menedżerem kont w mediach społecznościowych.

Dariusz Mokwa

Zawsze pociągały mnie hobby, które są łatwe do opanowania, ale trudne do opanowania. Jestem wielkim fanem bijatyk, choć przyznam, że lepiej gram na ukulele. Akordy CGAF są moim zaprzysięgłym wrogiem i sekretnym kochankiem jednocześnie. W wolnym czasie dorabiam jako recenzent fast foodów, choć nie udało mi się jeszcze napisać niczego naprawdę znaczącego. W tym projekcie skupiam się głównie na rozgrywce i balansie: tworzeniu pełnych talii kombosów i testowaniu dzikich, przesadzonych ruchów.

ZESPÓŁ #3

Kinga Silarska

Jestem młodym artystą, świeżo po studiach i rozpoczynam ekscytującą kreatywną podróż. Mam głęboką miłość do animacji i horrorów sci-fi, i przyznam - jestem beznadziejnie uzależniony od bekonu i sera. W wolnym czasie pracuję nad komiksem o króliczkach, projektem bliskim mojemu sercu. Współtworzyłam część grafiki do PIG i przez cały proces tworzenia gry byłam konstruktywnym krytykiem w uchu mojego męża Damiana.

Sztuczna inteligencja

Tak, pomagałem przy niektórych grafikach - ograniczenia budżetowe, wiesz? Moi przyjaciele finansują cały projekt z własnej kieszeni, a te kieszenie nie są zbyt głębokie. Zadzwonili więc do mnie, bym pomógł im z grafiką. Szczerze mówiąc, myślę, że się udało. Przygotowałem grafikę, a oni zajęli się nią perfekcyjnie, edytując i dopracowując, aż wszystko pasowało do stylu gry jak ulał. Praca zespołowa spełnia marzenia, prawda? Może i jestem sztuczną inteligencją, ale nawet ja jestem dumny z tego, jak dobrze wszystko wygląda, więc nikt nie może oskarżyć nas o lenistwo!

ZESPÓŁ #4

Inni wspaniali ludzie

Serdeczne podziękowania dla naszego przyjaciela Tomasza Przybylskiego za stworzenie tej niezwykłej strony. Brawa dla Jarosława Kowalczyka za profesjonalną korektę tekstu gry. Jesteśmy również niezmiernie wdzięczni Jędrzejowi Flakowi za nieocenione wsparcie informatyczne. Dziękujemy również Dariuszowi Heredzie za pomoc księgowo-finansową.

Ogromne podziękowania dla niesamowicie utalentowanych grafików freelancerów: Małgorzaty Motyki, Ines Toczyskiej, Mateusza Majewskiego, Oliwii Kozłowskiej, Katarzyny Malinowskiej, Kingi Kalinowskiej, Patrycji Wójcik, Maxa Czachura oraz DIStudios.

Szczególne podziękowania należą się Maciejowi Tobiaszowi i Michałowi Kwaśnemu za ich nieocenione pomysły i sugestie. Wreszcie, serdeczne podziękowania dla wszystkich niedocenianych i hojnych alfa testerów.

CONTACT US

invisible.hand.entertainment@gmail.com



    I consent to the processing of my data by Invisible Hand Entertainment in accordance with the privacy policy.

    PRESS

    Invisible Hand Entertainment
    Poland
    invisible.hand.entertainment@gmail.com
    Business and media contact: +48 666 534 450