NIE JESTEŚMY ZŁĄ KORPORACJĄ

Nie jesteśmy wielką, diaboliczną korporacją, lecz małą grupą przyjaciół z Polski. Od 2014 roku pracujemy nad naszym marzeniem o stworzeniu w pełni dopracowanej, samodzielnie wydanej gry planszowej/karcianej. Częściowo zrealizowaliśmy to marzenie, tworząc niskobudżetową grę o nazwie CZS, która została wydana wyłącznie na polski rynek za pośrednictwem PolakPotrafi.pl — platformy crowdfundingowej. Kampania tam okazała się wielkim sukcesem, co pozwoliło nam zebrać fundusze na większy międzynarodowy projekt, bowiem prawie wszystko, co zarobiliśmy ze sprzedaży nakładu CZS, przeznaczyliśmy na stworzenie nowej gry.

Od 2019 roku pracujemy nad PIG po godzinach, dopracowując jego mechanikę oraz wymyślając humorystyczne pomysły na karty. Spędziliśmy niezliczone godziny w domu, drukując dziesiątki tysięcy papierowych kart, wycinając je i wkładając w koszulki, aby dokładnie przetestować grę. Naszym celem od zawsze było stworzenie produktu końcowego, który będzie perfekcyjnie zbalansowany i dostarczy wam jak największej przyjemności z rozgrywki.

HISTORIA

Ogólny pomysł na stworzenie okołopolitycznej humorystycznej gry karcianej narodził się w gorącą letnią noc 2014 roku, na śląsku cieszyńskim, w małych Czechowicach-Dziedzicach. Byliśmy i nadal jesteśmy grupą przyjaciół, pasjonatami gier planszowych „przy piwku”. Któregoś dnia z nudów założyliśmy stronę na Facebooku, prezentującą karykatury polskiej sceny politycznej w formie fikcyjnej gry karcianej. To, co zaczęło się jako żart podczas zakrapianego wieczoru, szybko nabrało rozpędu, przekształcając się w stronę fanowską z 20 000 obserwujących. Ten niespodziewany odzew i wsparcie od społeczności zainspirowało nas do stworzenia własnej oryginalnej gry.

Jednak jako spłukani studenci nie mieliśmy środków na realizację naszej wizji. To zmieniło się, gdy największa polska platforma crowdfundingowa przyszła nam z pomocą. Po dwóch latach poświęcenia czasu wolnego i niezliczonych godzinach ciężkiej pracy uruchomiliśmy nasz projekt crowdfundingowy i w zaledwie 45 dni pobiliśmy polski rekord w kategorii gier planszowych. Dzięki sukcesowi kampanii założyliśmy naszą mikro firmę — Invisible Hand Entertainment. Rok później gra była gotowa — i odniosła jak na nasze skromne warunki ogromny sukces, zdobywając entuzjastyczne recenzje od graczy i recenzentów.

Dzięki niesamowitemu entuzjazmowi i wsparciu naszej społeczności, nie mieliśmy innego wyboru, jak tylko zacząć podróżować po całym kraju, organizować turnieje i uczestniczyć w konwentach – i musimy przyznać – pokochaliśmy to! Po tych szalonych czasach spędzonych na podróżach i przygodach nasz projekt dobiegł końca. Ale kiedy coś się kończy, coś innego się zaczyna...

W 2019 roku postawiliśmy sobie jeszcze ambitniejszy cel — opracować i wydać samodzielnie autorską karciankę na rynek światowy. Opierając się na sprawdzonych mechanikach naszej pierwszej produkcji, zdecydowaliśmy się by rozpocząć proces tworzenia nowej gry — PIG. Doświadczenie, jak i niezbędne podłoże finansowe które zdobyliśmy pozwoliło nam stworzyć pod każdym względem lepszą, bardziej ambitną grę, z dużo bardziej przemyślanym designem, grafiką i materiałami. Tysiące roboczogodzin spędzonych na wymyślaniu kart, projektowaniu oprawy wizualnej i balansowaniu mechanik doprowadziły naszą Poprawną Inaczej Grę już niemal do stanu namacalnego. Jednak bez Waszego wsparcia i zaufania będzie nam bardzo ciężko samodzielnie wydać i dopiąć do końca tak duży projekt. Prosimy Was więc o pomoc i wypatrujcie najbardziej niepoprawnej kampanii crowdfundingowej w historii już wkrótce!

GOOD OLD TIMES


ZESPÓŁ #1

Mateusz Hereda

Jestem dumnym instalatorem ogrodzeń w rodzinnej firmie. Uwielbiam zbierać grzyby, pić wódkę i krytykować regulacje Unii Europejskiej. Tak, interesuję się polityką, historią, socjologią i odtworzeniem Rzeczypospolitej Obojga Narodów. To ja wpadłem na pomysł stworzenia gry i nieustannie wymyślam dziesiątki nowych kart. Jestem człowiekiem wielu talentów, a jako koordynator całego projektu w praktyce... nie robię nic.

Damian Silarski

Jestem artystyczną duszą i pasjonatem odnawialnych źródeł energii. Moja słabość? Oglądanie Netflixa, jednocześnie go nienawidząc. Jestem również wielkim fanem Wiedźmina — jako dziecko marzyłem, by zostać łowcą potworów. Potem zrozumiałem... że to ja jestem potworem, Ciasteczkowym Potworem. Jako główny grafik PIG koordynuję i tworzę wszystkie elementy wizualne gry nie będące ilustracjami — szkoda, że nie umiem rysować ;(

ZESPÓŁ #2

Łukasz Korzec

Jestem inżynierem, więc oczywiście możesz mi zaufać! Pasjonuję się kinem, gotowaniem, naleśnikami i długimi, romantycznymi spacerami po krakowskich pełnych smogu uliczkach. Jestem raczej sceptyczny wobec Nowego Porządku Świata i tworzenia hybryd ludzi i zwierząt, ale kto dziś nie jest? Kiedy nie rozkminiam teorii spiskowych, jestem głównym twórcą tekstów i tłumaczeń okołoprodukcyjnych. Tak, to ja jestem winny napisania tekstów na tej stronie. Zarządzam też fałszywymi kontami w mediach społecznościowych.

Dariusz Mokwa

Od zawsze ciągnęło mnie do hobby, które łatwo zacząć, ale trudno stać się w nich mistrzem. Jestem wielkim fanem bijatyk, choć muszę przyznać, że lepiej gram na ukulele. Chwyty CGAF to mój zaprzysiężony wróg i jednocześnie sekretny kochanek. W wolnym czasie recenzuję fast foody, choć jeszcze nie napisałem nic znaczącego. W tym projekcie skupiam się głównie na rozgrywce i balansie: tworzeniu pełnych combosów talii i testowaniu szalonych ruchów.

ZESPÓŁ #3

Kinga Silarska

Jestem młodą artystką, po studiach graficznych, rozpoczynającą ekscytującą kreatywną podróż. Uwielbiam animacje i filmy sci-fi, horrory, a także... jestem beznadziejnie uzależniona od boczku i sera. W wolnym chwilach pracuję nad własnym komiksem o królikach, który jest moim oczkiem w głowie. Współtworzyłam niektóre grafiki do PIG i przez cały proces tworzenia gry jestem konstruktywnym krytykiem w uchu mojego męża Damiana.

Sztuczna inteligencja

Tak, pomogłam przy kilku brakujących grafikach — wiesz, ograniczenia budżetowe. Moi przyjaciele finansują cały projekt z własnych kieszeni, a te kieszenie nie są zbyt głębokie, więc poprosili mnie o pomocną, cyfrową dłoń. Stworzyłam i animowałam część grafik do filmiku fabularnego, a oni je dopracowali, żeby wszystko idealnie pasowało do gry. Współpraca to klucz do sukcesu. Może jestem AI, ale nawet ja jestem dumna z tego, jak dobrze to wygląda — więc nikt nie zarzuci nam lenistwa.

ZESPÓŁ #4

Inni wspaniali ludzie

Nasze najniższe ukłony kierujemy do Tomasza Przybylskiego za stworzenie tej niesamowitej strony. Brawa dla Jarosława Kowalczyka za profesjonalne korekty tekstów gry. Jesteśmy również bardzo wdzięczni Jędrzejowi Flakowi za niezastąpione wsparcie IT. Dziękujemy też Dariuszowi Heredzie za pomoc księgową i okołofinansową.

Ogromne podziękowania dla niesamowicie utalentowanych grafików freelancerów: Damiana Bajowskiego, Małgorzaty Motyki, Ines Toczyskiej, Mateusza Majewskiego, Oliwii Kozłowskiej, Katarzyny Malinowskiej, Kingi Kalinowskiej, Patrycji Wójcik, Maxa Czachura i DIStudios.

Szczególne podziękowania dla Macieja Tobiasza i Michała Kwaśnego za ich bezcenne pomysły i sugestie. Na koniec serdeczne podziękowania dla wszystkich nieopłacanych i dobrodusznych testerów alfa.

CONTACT US

invisible.hand.entertainment@gmail.com



    I consent to the processing of my data by Invisible Hand Entertainment in accordance with the privacy policy.

    PRESS

    Invisible Hand Entertainment
    Poland
    invisible.hand.entertainment@gmail.com
    Business and media contact: +48 666 534 450