NIE JESTEŚMY ZŁĄ KORPORACJĄ

NIE JESTEŚMY ZŁĄ KORPORACJĄ

Nie jesteśmy wielką, diaboliczną korporacją, tylko małą, spłukaną ekipą przyjaciół z Polski. Znamy się jeszcze z czasów szkolnych, a nasza „siedziba” to 15 metrowy pokój jednego z nas, czyli globalne centrum dowodzenia, magazyn, biuro, test room i kantyna w jednym. Od 2016 roku półamatorsko tworzymy gry planszowe. Wtedy wypuściliśmy naszą pierwszą, niskobudżetową produkcję na polski rynek, a cały zysk (tak, cały) przeznaczyliśmy na ambitniejszy, międzynarodowy projekt, którego stronę właśnie oglądasz.

Aktualnie pracujemy nad PIG po godzinach tyrania na etacie. Wieczorami, zazwyczaj przy piwie i dobrej muzyce, budujemy mechaniki, wymyślamy humorystyczne pomysły na karty i dopracowujemy każdy szczegół. Spędziliśmy niezliczone weekendy, drukując dziesiątki tysięcy papierowych kart, wycinając je i pakując w koszulki, żeby przetestować grę tak dokładnie, jakby od tego zależały losy świata. Od początku naszym celem było stworzenie karcianki perfekcyjnie zbalansowanej, a do tego pięknie wyglądającej. Dlatego potrzebujemy waszego wsparcia, żeby dopieścić każdy detal i zrobić z tej gry prawdziwą perełkę.

HISTORIA

HISTORIA

Pomysł na humorystyczną, polityczną grę karcianą narodził się latem 2014 roku w Czechowicach Dziedzicach. Jako grupa znajomych kochających planszówki „przy piwku” stworzyliśmy z nudów facebookową stronę z karykaturami polskiej sceny politycznej w formie fikcyjnej gry. Żart szybko przerodził się w fanpage z 20 000 obserwujących, co zmotywowało nas do stworzenia prawdziwej gry.

Jako studenci bez budżetu skorzystaliśmy z największej polskiej platformy crowdfundingowej. Po dwóch latach pracy uruchomiliśmy kampanię, która w 45 dni pobiła krajowy rekord w kategorii gier planszowych. Dzięki temu powstała nasza mikrofirma Invisible Hand Entertainment, a rok później pierwsza gra, która odniosła duży sukces i zebrała świetne recenzje. Z entuzjazmem społeczności zaczęliśmy podróżować po kraju, organizować turnieje i brać udział w konwentach.

W 2019 roku postawiliśmy sobie nowy cel: stworzyć i samodzielnie wydać autorską, niepoprawną politycznie grę na rynek światowy. Bazując na doświadczeniach i mechanikach z pierwszej gry, rozpoczęliśmy prace nad PIG — bardziej ambitną, dopracowaną i bogatszą pod każdym względem produkcją. Poświęciliśmy tysiące godzin swojego czasu wolnego i stworzyliśmy w pełni grywalny prototyp z ponad 600 różnymi kartami. Pozostało nam jedynie dopracować kwestie wizualne i wydawnicze oraz przeprowadzić szeroko zakrojone beta testy.

W niedalekiej przyszłości planujemy uruchomić zbiórkę funduszy na Kickstarter.com, aby pozyskać niezbędne środki na dokończenie produkcji i samodzielne wydanie gry.

GOOD OLD TIMES


ZESPÓŁ #1

Mateusz Hereda

Jestem dumnym instalatorem ogrodzeń w rodzinnej firmie. Uwielbiam zbierać grzyby, pić wódkę i krytykować regulacje Unii Europejskiej. Tak, interesuję się polityką, historią, socjologią i odtworzeniem Rzeczypospolitej Obojga Narodów. To ja wpadłem na pomysł stworzenia gry i nieustannie wymyślam dziesiątki nowych kart. Jestem człowiekiem wielu talentów, a jako koordynator całego projektu w praktyce... nie robię nic.

Damian Silarski

Jestem artystyczną duszą i pasjonatem odnawialnych źródeł energii. Moja słabość? Oglądanie Netflixa, jednocześnie go nienawidząc. Jestem również wielkim fanem Wiedźmina — jako dziecko marzyłem, by zostać łowcą potworów. Potem zrozumiałem... że to ja jestem potworem, Ciasteczkowym Potworem. Jako główny grafik PIG koordynuję i tworzę wszystkie elementy wizualne gry nie będące ilustracjami — szkoda, że nie umiem rysować ;(

ZESPÓŁ #2

Łukasz Korzec

Jestem inżynierem, więc oczywiście możesz mi zaufać! Pasjonuję się kinem, gotowaniem, naleśnikami i długimi, romantycznymi spacerami po krakowskich pełnych smogu uliczkach. Jestem raczej sceptyczny wobec Nowego Porządku Świata i tworzenia hybryd ludzi i zwierząt, ale kto dziś nie jest? Kiedy nie rozkminiam teorii spiskowych, jestem głównym twórcą tekstów i tłumaczeń okołoprodukcyjnych. Tak, to ja jestem winny napisania tekstów na tej stronie. Zarządzam też fałszywymi kontami w mediach społecznościowych.

Dariusz Mokwa

Od zawsze ciągnęło mnie do hobby, które łatwo zacząć, ale trudno stać się w nich mistrzem. Jestem wielkim fanem bijatyk, choć muszę przyznać, że lepiej gram na ukulele. Chwyty CGAF to mój zaprzysiężony wróg i jednocześnie sekretny kochanek. W wolnym czasie recenzuję fast foody, choć jeszcze nie napisałem nic znaczącego. W tym projekcie skupiam się głównie na rozgrywce i balansie: tworzeniu pełnych combosów talii i testowaniu szalonych ruchów.

ZESPÓŁ #3

Kinga Silarska

Jestem młodą artystką, po studiach graficznych, rozpoczynającą ekscytującą kreatywną podróż. Uwielbiam animacje i filmy sci-fi, horrory, a także... jestem beznadziejnie uzależniona od boczku i sera. W wolnym chwilach pracuję nad własnym komiksem o królikach, który jest moim oczkiem w głowie. Współtworzyłam niektóre grafiki do PIG i przez cały proces tworzenia gry jestem konstruktywnym krytykiem w uchu mojego męża Damiana.

Sztuczna inteligencja

Tak, pomogłam przy kilku brakujących grafikach — wiesz, ograniczenia budżetowe. Moi przyjaciele finansują cały projekt z własnych kieszeni, a te kieszenie nie są zbyt głębokie, więc poprosili mnie o pomocną, cyfrową dłoń. Stworzyłam i animowałam część grafik do filmiku fabularnego, a oni je dopracowali, żeby wszystko idealnie pasowało do gry. Współpraca to klucz do sukcesu. Może jestem AI, ale nawet ja jestem dumna z tego, jak dobrze to wygląda — więc nikt nie zarzuci nam lenistwa.

ZESPÓŁ #4

Inni wspaniali ludzie

Nasze najniższe ukłony kierujemy do Tomasza Przybylskiego za stworzenie tej niesamowitej strony. Brawa dla Jarosława Kowalczyka za profesjonalne korekty tekstów gry. Jesteśmy również bardzo wdzięczni Jędrzejowi Flakowi za niezastąpione wsparcie IT. Dziękujemy też Dariuszowi Heredzie za pomoc księgową i okołofinansową.

Ogromne podziękowania dla niesamowicie utalentowanych grafików freelancerów: Damiana Bajowskiego, Małgorzaty Motyki, Ines Toczyskiej, Mateusza Majewskiego, Oliwii Kozłowskiej, Katarzyny Malinowskiej, Kingi Kalinowskiej, Patrycji Wójcik, Maxa Czachura i DIStudios.

Szczególne podziękowania dla Macieja Tobiasza i Michała Kwaśnego za ich bezcenne pomysły i sugestie. Na koniec serdeczne podziękowania dla wszystkich nieopłacanych i dobrodusznych testerów alfa.

CONTACT US

invisible.hand.entertainment@gmail.com



    I consent to the processing of my data by Invisible Hand Entertainment in accordance with the privacy policy.

    PRESS

    Invisible Hand Entertainment
    Poland
    invisible.hand.entertainment@gmail.com
    Business and media contact: +48 666 534 450