O GRZE

PIG to wyjątkowa mieszanka gry karcianej i planszowej, która przenosi graczy w sam środek epickiej bitwy między ludzkością a najeźdźcami z kosmosu. Zaprojektowana dla 2 lub 4 graczy, każdy uczestnik gra z własną talią. Oficjalnie sklasyfikowana przez nas jako "rozszerzalna gra karciana z taktyczną walką", PIG zawiera ponad 600 kart, oferując nieograniczone możliwości budowania talii. Gracze mogą wybierać spośród 5 frakcji - lewicowej, prawicowej, autorytarnej, liberalnej i neutralnej - które można łączyć, tworząc potężne, taktyczne i często zabawne kombinacje. Gra rozkoszuje się groteskowymi absurdami współczesnego świata, obejmującymi wszystko, od znanych postaci i wydarzeń po popkulturę, memy internetowe, dzikie teorie spiskowe i międzywymiarowe przygody. Wszystko to doprawione ogromną dawką humoru i niepoprawnych politycznie gagów. Rozgrywka polega na umieszczaniu kart na planszy i manewrowaniu jednostkami w celu zdobycia kontroli i popularności. Oprócz jednostek, gracze mogą zagrywać budynki, ulepszenia, wydarzenia i karty kontr, aby zwiększyć swoje szanse na zwycięstwo. Każdy gracz zaczyna z 10 punktami życia, a głównym celem gry jest zredukowanie życia przeciwnika do zera. Powodzenia i niech wygra najzabawniejszy (lub najbardziej przebiegły) strateg!

HISTORIA

Ziemia (wymiar nr 621311142315), rok 2026

Planeta Ziemia wydaje się być rządzona przez ludzi, ale to nic więcej niż skomplikowana iluzja. W rzeczywistości wyższe byty z odległych galaktyk kontrolują świat od czasów starożytnych. Politycy i bankierzy, kierowani żądzą władzy i bogactwa, zaprzedali swoje dusze tym międzygwiezdnym jaszczurom, sprawując władzę w ich imieniu. Pod tym despotycznym reżimem ludzkość jest zmuszana do niewolniczej pracy dla chciwych, złych korporacji. Wolność słowa jest teraz odległym wspomnieniem, reliktem minionej epoki. W obliczu tego ucisku jeden zdesperowany człowiek, John Kowalski - zapalony teoretyk spiskowy - decyduje się zaryzykować wszystko. Wbrew wszelkim przeciwnościom udaje mu się zabić jednego z najwyższych rangą Reptilian. Ten heroiczny czyn ma jednak swoją cenę i przypieczętowuje tragiczny los ludzkości. Rozwścieczeni buntem Reptilianie postanawiają unicestwić wszystkich, którzy sprzeciwiają się ich rządom. Ogromny statek-matka opada na Ziemię, rzucając groźny cień na ląd, gdy systematycznie redukuje zbuntowane miasta do gruzów, narzucając światu nowy brutalny porządek. Wydaje się, że dni wolnej ludzkości są policzone. Jednak w odległym zakątku globu przetrwała nikła iskierka nadziei. Najwyższy przywódca obu Korei - obrońca ostatniej ludzkiej enklawy na Dalekim Wschodzie - odmawia poddania się. W śmiałym ostatecznym akcie nakazuje wystrzelenie stosunkowo precyzyjnych pocisków wycelowanych w statek-matkę jaszczurczych najeźdźców. Niestety, błędne obliczenia inżynierów doprowadzają do katastrofalnych skutków, gdy jedna z rakiet uderza w coś, co wydaje się być zwykłym polem uprawnym w pobliżu Genewy... W następstwie eksplozji uszkodzony Wielki Zderzacz Hadronów ulega chaosowi i wybucha, tworząc czarną dziurę, która otwiera międzywymiarowy portal czasowy. Z tego portalu wyłaniają się istoty o niezwykłych mocach i zdolnościach nieznanych w tej rzeczywistości. Ich światy zostały już zniszczone, ale przybysze są zdeterminowani, by bronić tego. W ten sposób rozpoczyna się ostatnia wielka bitwa o przetrwanie ludzkości, a los Ziemi spoczywa teraz w twoich rękach.

TRYBY GRY

1vs1

Standardowy tryb gry PIG jest najpopularniejszym wyborem zarówno dla zwykłych gier, jak i turniejów. W tym prostym, ale ekscytującym trybie, dwóch graczy, każdy z 10 punktami życia, angażuje się w epicką bitwę na śmierć i życie.


2vs2

Ten tryb gry jest przeznaczony do gry ze znajomymi. Jest idealny na 4-osobowe spotkania, ale nadaje się również do poważniejszej rozgrywki. Członkowie drużyny dzielą pulę 10 punktów życia i wykonują swoje tury jednocześnie. Mogą wspierać się wzajemnie wzmocnieniami i dowolnie łączyć swoje karty w taktycznych zagraniach.


Tryb najbardziej uprzywilejowanych umiejętności*

Przygotuj się na uwolnienie 10 "Najbardziej Uprzywilejowanych Umiejętności" w każdym innym trybie gry z fenomenalnymi, zmieniającymi rozgrywkę planszami graczy! Te niezwykłe umiejętności, użyte w idealnym momencie, mogą odwrócić losy bitwy na twoją korzyść. Opanuj sztukę strategii, wybierz idealną planszę, wzmocnij swoją talię i zdominuj przeciwników! *Dostępne za darmo po odblokowaniu odpowiedniego celu kampanii Kickstarter.


Tryb portalu

Ten tryb gry jest przeznaczony zarówno dla meczów 1 na 1, jak i 2 na 2. Wykorzystuje specjalną planszę o unikalnym kształcie, wprowadza nowy warunek zwycięstwa i dodaje wiele ekscytujących elementów związanych z międzywymiarowym portalem czasowym, dzięki czemu gra jest bardziej skoncentrowana na zajmowaniu strategicznych miejsc na planszy.


Tryb Shit Happens (dostępny wyłącznie na Kickstarterze)

Ten tryb gry jest przeznaczony zarówno dla meczów 1 na 1, jak i 2 na 2 i wprowadza ukryte pułapki na planszy. Pułapki te są reprezentowane przez dodatkowe zakryte karty, dodając element napięcia i nieprzewidywalności. Nigdy nie wiadomo, jaki chaos rozpęta się po ich odkryciu. To wyzwanie dla graczy o nerwach ze stali. Tryb ten będzie dostępny wyłącznie w wersji gry dostępnej w ramach kampanii na Kickstarterze.


FAKTY

Nawet na skraju wyginięcia ludzkość wciąż przedkłada własne egoistyczne cele nad wspólne dobro. Niestety, nie potrafimy nawet dojść do konsensusu w kwestii tego, ile istnieje płci, nie mówiąc już o innych fundamentalnych kwestiach. Niektóre zdradzieckie jednostki stają po stronie najeźdźców, podczas gdy inne ryzykują życie, by przeciwstawić się tyranii. A ty? Gdybyś miał moc decydowania o losie ludzkości, którą frakcję byś wybrał?



Autorytarny

Tyrani i ich zaślepieni zwolennicy, którzy nie cofną się przed niczym, by wykonać wolę swego pana i przejąć władzę absolutną. Ich szeregi wypełnione są śmiercionośnymi jednostkami wykwalifikowanymi zarówno w walce wręcz, jak i na dystans. Zabójstwa i dewastacja to ich chleb powszedni, co czyni ich potężnymi, choć często niezaprzeczalnie złymi istotami.


Lewa

Troskliwi i wielkoduszni, zawsze stają w obronie najmniejszych. Znani z zamiłowania do dzielenia się ubóstwem i tendencji do walki z kapitalizmem za pomocą sierpa i młota. Przynoszą zmieniające grę karty, które podnoszą na duchu i wzmacniają się nawzajem. W jedności są silni.


Neutralny

Nieskrępowani więzami politycznymi: zwykli ludzie i wolne duchy, na tyle zaprzedani, by dołączyć do dowolnej innej frakcji. Ich siła tkwi w budynkach i ulepszeniach, które zapewniają ogromną wartość każdej talii, umożliwiając różnorodne taktyki i dzikie kombinacje.


Prawo

Kochają swoją wolność i broń. Z wielkim przekonaniem bronią swoich przekonań i kapitału. Skupiają się na potężnych jednostkach, zdobywaniu popularności i dominacji poprzez ekonomię. W ich szeregach znajdują się ludzie wiary uzbrojeni w nadprzyrodzone zdolności i artefakty, gotowi odwrócić losy każdej świętej bitwy.


Liberałowie

Liderzy i aktywiści, infiltrowani przez podstępnych kosmitów w przebraniu. Gardzą innymi i ich tak zwaną mową nienawiści, polegając zamiast tego na tysiącleciach płatków śniegu i wojownikach sprawiedliwości społecznej, aby wykoleić faszystowskie plany. Bądź świadomy ich nieprzewidywalnej kultury anulowania! Pokój, miłość i obudzenie.

RODZAJE KART


Jednostki

Jednostki te stanowią trzon twoich sił. Są jedynymi zdolnymi do poruszania się po planszy i angażowania przeciwników w walkę wręcz lub na dystans. Upewnij się, że masz ich wystarczająco dużo w swojej talii, bo inaczej źle skończysz.


Wydarzenia

Karty te wykonują wiele różnych akcji i można je zagrywać podczas swojej tury. Mają moc odwrócenia losów każdej bitwy lub sytuacji. Zaufaj nam, mogą zniszczyć przeciwnika równie skutecznie jak jednostki.


Budynki

Po umieszczeniu na planszy są one nieruchome i pełnią różne funkcje. Mogą wzmocnić twoje jednostki, zwiększyć możliwości dobierania kart lub doprowadzić przeciwnika do szaleństwa na niezliczone inne sposoby. Wróg może je zniszczyć, więc trzeba ich strzec.


Liczniki

Jedyne karty, które można zagrać podczas tury przeciwnika. Wykorzystasz do tego niewykorzystane punkty popularności z ostatniej tury. Karty kontr są znane z tego, że są prawdziwym wrzodem na tyłku i mogą spektakularnie pokrzyżować plany przeciwnika.


Aktualizacje

Użyj ich, aby wzmocnić własne jednostki lub osłabić jednostki przeciwnika. Można je dowolnie układać i łączyć na jednostce, dzięki czemu nawet samiec Beta może stać się samcem Alfa lub odwrotnie.


Artefakty*

Unikalny rodzaj ulepszenia, każda frakcja posiada pojedynczy, wszechpotężny zestaw artefaktów. Zebranie całego zestawu na planszy odblokowuje potężne synergie między kartami, zapewniając niezrównane zdolności i uwalniając nieograniczoną moc!

*Dostępne tylko w rozszerzeniu "Need for Godspeed".

BUDOWA TARASU

Aby skopać tyłek przeciwnikowi, zacznij od zbudowania talii składającej się z 40 kart. Twoja talia może zawierać mieszankę jednostek, budynków, wydarzeń, liczników lub ulepszeń, ale musisz przestrzegać pewnych zasad! Możesz dołączyć maksymalnie 2 kopie dowolnej zwykłej karty i tylko 1 kopię każdej unikalnej karty. Dobrym pomysłem na początek przygody z PIG jest posiadanie dużej liczby jednostek w talii - około 25 powinno wystarczyć. Pamiętaj też, że twoje karty nie powinny być zbyt drogie.

W grze występuje pięć frakcji, z których każda reprezentowana jest przez inny kolor. Możesz mieszać karty z dwóch sąsiadujących kolorów na kompasie frakcji, wraz z kartami neutralnymi (białymi). Na przykład, możesz zbudować talię z niebieskimi i czarnymi kartami oraz białymi kartami, ale nie możesz w niej umieścić czerwonych lub żółtych kart. Pamiętaj, że nie możesz łączyć przeciwnych kolorów na kompasie frakcji w swojej talii.

Tak więc, politycznie niepoprawny nowicjuszu: nie trać czasu, wybierz najlepsze karty, poznaj ich synergie, stwórz epickie kombinacje i pokaż, na co cię stać na planszy Niepoprawnej Politycznie Gry!

ROZGRYWKA

Zbudowanie własnej talii to tylko pierwszy krok - teraz zaczyna się prawdziwe wyzwanie. Twoje umiejętności i szybkość myślenia zostaną wystawione na próbę w epickiej bitwie! Zacznij od dobrania 5 kart ze swojej talii. W tym momencie możesz zastąpić dowolną ich liczbę nowymi kartami dobranymi z wierzchu talii. Pro tip: tanie karty są bardzo przydatne we wczesnej fazie gry - serio! Na początku każdej tury dobierzesz jedną dodatkową kartę ze swojej talii. Pamiętaj, że maksymalna liczba kart w twojej ręce wynosi 8, więc jeśli przekroczysz ten limit, będziesz zmuszony odrzucić nadmiarowe karty na koniec tury.

Samo posiadanie kart nie wystarczy; musisz je również zagrać. Aby to zrobić, musisz zapłacić ich koszt, który jest pokazany w prawym górnym rogu każdej karty - nazywa się to "popularnością". W pierwszej turze gracz otrzymuje 1 żeton popularności. Żetony te odnawiają się co turę, a ich liczba wzrasta o 1 z każdą turą, aż do 10. tury, od której do końca gry masz stałe 10 żetonów popularności na początku swojej tury. Oczywiście istnieją karty, które zwiększają limit popularności powyżej 10 i są one zwykle używane do zagrywania najpotężniejszych jednostek legendarnych.

Rozgrywka w skrócie polega na umieszczaniu kart na planszy. Gracze przemieszczają swoje jednostki i walczą z przeciwnikami, aby uzyskać taktyczną przewagę nad planszą. Oprócz jednostek można także zagrywać budynki, rzucać ulepszenia i artefakty na jednostki, a także korzystać z kart wydarzeń i kontr, aby przechylić szalę zwycięstwa na swoją korzyść.

Każdy gracz zaczyna z 10 punktami życia. Ostatecznym celem gry jest zredukowanie życia przeciwnika do zera poprzez atakowanie go jednostkami bezpośrednio z najbliższego miejsca na planszy lub pośrednio za pomocą wydarzeń i innych kart. Bądź czujny, jeśli w twojej talii skończą się karty, natychmiast przegrasz. Jeśli tak się stanie, pamiętaj: nie nienawidź przeciwnika, znienawidź grę!

FAQ

Czy jesteś potajemnie finansowany przez jakiekolwiek organizacje polityczne lub pracujesz w imieniu takich organizacji?

Sami jesteśmy sobie panami, żeglarzami i okrętem. Cenimy sobie niezależność i wolność twórczą. Nikt nie mówi nam, co mamy robić, ani nam nie płaci; w rzeczywistości jest wręcz przeciwnie - inwestujemy w to przedsięwzięcie własne, prywatne pieniądze. Oczywiście ten projekt jest dla nas inwestycją i mamy nadzieję na komercyjny sukces, ale na naszych własnych warunkach. Niech rynek, czyli wy - gracze, będziecie sędziami.

Czy gra zachęca do nienawiści i jest skierowana do określonych grup społecznych lub poglądów politycznych?

Absolutnie nie! Upewniliśmy się, że nasz projekt nie promuje ani nie faworyzuje żadnych konkretnych poglądów politycznych lub przekonań. PIG to gra satyryczna zawierająca żarty na temat polityki i popkultury. Została stworzona przez grupę beztroskich osób, które chcą cieszyć się życiem i z takim samym podejściem traktują wszystko, co zostało przedstawione w grze.

Czy PIG jest tylko humorystyczną grą imprezową stworzoną dla zabawy, czy ma też poważną i zrównoważoną mechanikę?

Pod względem mechanicznym PIG jest przystępną grą nadającą się do zabawy w grupie, ale także dość trudną do opanowania. Naszym głównym celem było połączenie solidnej, innowacyjnej i taktycznej mechaniki z satyrą. Chcemy, aby gracze wytężyli umysły, sprawdzili swoje umiejętności i albo tarzali się po podłodze ze śmiechu, albo otwierali usta ze zdziwienia podczas rozgrywki.

CZYTAJ WIĘCEJ