O GRZE

O GRZE

PIG to unikalne połączenie gry karcianej i planszowej, które przenosi graczy w sam środek epickiej bitwy między ludzkością a najeźdźcami z kosmosu. Gra jest zaprojektowana dla 2 lub 4 graczy i opiera się na skonstruowanych przez graczy taliach. Oficjalnie klasyfikowana przez nas jako „rozszerzalna karcianka z taktyczną walką”, PIG zawiera ponad 600 kart, oferując nieograniczone możliwości budowy talii, co sprawia, że każda rozgrywka jest niepowtarzalna i ekscytująca.

Gracze mogą wybierać spośród 5 frakcji — Lewica, Prawica, Autorytaryści, Liberałowie i Neutralni — które można łączyć, tworząc potężne, taktyczne i często zabawne kombinacje. Gra jest wypełniona po brzegi wszystkim, co we współczesnym świecie groteskowe — od słynnych postaci i wydarzeń po popkulturę, memy internetowe, dzikie teorie spiskowe i międzywymiarowe przygody. Wszystko to doprawione ogromną dawką humoru i politycznie niepoprawnych żartów.

Rozgrywka polega na umieszczaniu kart na planszy i manewrowaniu jednostkami w celu zdobycia kontroli i popularności. Aby zwiększyć swoje szanse na zwycięstwo, oprócz jednostek gracze mogą zagrywać budynki, ulepszenia, wydarzenia i karty kontrujące. Każdy gracz zaczyna z 10 punktami życia, a głównym celem gry jest zredukowanie życia przeciwnika do zera. Powodzenia i niech wygra najzabawniejszy lub najbardziej podstępny spec od taktyki!

HISTORIA

HISTORIA

Ziemia (Wymiar nr 621311142315), rok 2026

Planeta Ziemia wydaje się być rządzona przez ludzi, ale to nic innego jak misternie skonstruowana iluzja. W rzeczywistości, już od czasów starożytnych, wyższe byty z odległych galaktyk kontrolują świat. Politycy i bankierzy, napędzani żądzą władzy i bogactwa, zaprzedali swoje dusze tym międzygwiezdnym jaszczurkom, sprawując władzę w ich imieniu. Pod tym bezwzględnym reżimem ludzkość jest zmuszana do niewolniczej pracy dla chciwych, diabolicznych korporacji. Wolność słowa jest tylko odległym wspomnieniem, reliktem minionej epoki.

W obliczu tego ucisku, jeden zdesperowany człowiek, Max Pigulski — zapalony wyznawca teorii spiskowych — decyduje się zaryzykować wszystkim. Wbrew wszelkim przeciwnościom udaje mu się zabić jednego z najwyżej postawionych Reptilian. Jednak ten heroiczny czyn ma swoją cenę i przypieczętowuje on tragiczny los ludzkości. Wściekli na przejaw buntu, Reptilianie postanawiają zniszczyć wszystkich, którzy opierają się ich rządom. Ogromny statek-matka zstępuje na Ziemię, rzucając złowrogi cień na ląd, nieubłaganie zamieniając nieposłuszne miasta w pył, narzucając nowy brutalny porządek na świecie. Wydaje się, że dni wolnych ludzi są policzone.

Jednak w odległym zakątku globu tli się jeszcze iskierka nadziei. Najwyższy przywódca obu Korei — obrońca ostatniej ludzkiej enklawy na Dalekim Wschodzie — odmawia poddania się. W odważnym, ostatnim akcie rozkazuje wystrzelenie stosunkowo precyzyjnych pocisków wymierzonych w statek-matkę jaszczurczych najeźdźców. Niestety, błędne obliczenia jego inżynierów prowadzą do katastrofalnych skutków, gdy jedna z rakiet uderza w to, co wydaje się być zwykłym polem uprawnym w pobliżu Genewy…

W następstwie eksplozji, uszkodzony Wielki Zderzacz Hadronów poddaje się sile chaosu i wybucha, tworząc czarną dziurę, która otwiera portal czasoprzestrzenny. Z tego portalu wyłaniają się istoty o niezwykłych mocach i zdolnościach nieznanych w tej rzeczywistości. Ich światy zostały już zniszczone, ale przybysze są zdeterminowani, aby stanąć w obronie tego świata. Rozpoczyna się tym samym największy konflikt w dziejach ludzkości – nazwany później przez przyszłe pokolenia „I Wojną Czasoprzestrzenną”. Tylko od Ciebie zależy, która z walczących frakcji zapisze się złotymi zgłoskami na kartach jego historii.

TRYBY GRY

TRYBY GRY

1vs1

Klasyczny i najpopularniejszy tryb PIG. Dwóch graczy, po 10 punktów życia, walczy o zwycięstwo w dynamicznej pojedynkowej rozgrywce.


2vs2

Idealny na granie ze znajomymi. Drużyna dzieli 10 punktów życia, gracze wykonują tury jednocześnie i mogą łączyć swoje karty w wspólne taktyczne zagrania.


Tryb Najbardziej Uprzywilejowanych Zdolności*

Dodaje 10 specjalnych planszetek graczy, które wprowadzają potężne zdolności zmieniające przebieg gry. Wybierz odpowiednią planszetkę i wzmocnij swoją strategię

*Dostępny dla wszystkich po odblokowaniu celu kampanii na Kickstarterze.


Tryb Portalu

Tryb dla 1 vs 1 i 2 vs 2, wykorzystujący specjalną planszę o unikalnym kształcie. Dodaje nowy warunek zwycięstwa i elementy związane z portalem czasoprzestrzennym, skupiając rozgrywkę na kontroli strategicznych pól.


Tryb wszystko się może zdarzyć*

Dla 1 vs 1 i 2 vs 2. Wprowadza ukryte pułapki na planszy — zakryte karty, które dodają napięcia, chaosu i nieprzewidywalności. Tryb dla graczy o stalowych nerwach.

*Dostępny wyłącznie w wersji Kickstarterowej.


FRAKCJE

FRAKCJE

Nawet na krawędzi zagłady ludzkość wciąż przedkłada własne, egoistyczne cele nad dobro ogółu. Niestety, nie potrafimy nawet dojść do zgody, ile mamy płci, nie mówiąc już o innych kwestiach.
Niektórzy sprzedajni osobnicy przechodzą na stronę najeźdźców, podczas gdy inni ryzykują własne życie, by stawić czoła tyranii. A ty? Gdybyś miał moc decydowania o losie ludzkości, którą frakcję byś wybrał?



Autorytarni (czarny)

Bezwzględni tyrani i ich oddani słudzy. Zabójstwa, dewastacja i brutalna siła — elitarne jednostki wręcz i na dystans, potężni, choć raczej bardzo źli.


Lewica (czerwony)

Opiekuńczy, solidarni, walczący z kapitalizmem sierpem i młotem. Wzmacniają się nawzajem kartami zmieniającymi przebieg gry. Ich moc to jedność.


Neutralni (biały)

Wolne duchy i zwykłe obiekty, gotowe dołączyć do każdej frakcji. Budynki i ulepszenia dają im ogromną wartość i pozwalają tworzyć dzikie kombinacje.


Prawica (niebieski)

Miłośnicy wolności i broni. Silne jednostki, ekonomiczna dominacja, zdobywanie popularności. Ludzie wiary z artefaktami potrafią odmienić los bitwy.


Liberałowie (żółty)

Aktywiści wspierani przez kosmitów w przebraniu. Walczą z „mową nienawiści”, polegają na wrażliwych wojownikach sprawiedliwości społecznej i kulturze cancelowania. Pokój, miłość i woke!

RODZAJE KART

RODZAJE KART


Jednostki

Podstawa armii. Tylko one poruszają się po planszy i walczą wręcz lub na dystans. Musisz mieć ich dużo, inaczej szybko przegrasz.


Wydarzenia

Karty wywołujące natychmiastowe efekty podczas Twojej tury. Potrafią odmienić los potyczki i zniszczyć przeciwnika równie skutecznie jak jego jednostki.


Budynki

Nieruchome struktury o różnych funkcjach: wzmacniają jednostki, pomagają dobierać karty lub doprowadzają przeciwnika do szału. Wróg może je zniszczyć, więc pilnuj ich.


Kontry

Jedyny typ kart zagrywany w turze przeciwnika, wykorzystują niewydaną popularność. Słyną z tego, że spektakularnie psują plany wroga.


Ulepszenia

Wzmacniają Twoje jednostki lub osłabiają przeciwnika. Można je dowolnie łączyć, zmieniając słabeusza w bestię, albo odwrotnie.


Artefakty*

Każda frakcja ma własny potężny zestaw. Zebranie kompletu daje niesamowite synergie i wyzwala ogromną moc.
*Dostępne tylko w dodatku „Na pełnej Łasce”.

BUDOWANIE TALII

BUDOWANIE TALII

Aby skopać przeciwnikowi tyłek, zacznij od zbudowania 40 kartowej talii. Możesz używać jednostek, budynków, wydarzeń, kontr i ulepszeń, pamiętając o zasadach: do 2 kopii zwykłych kart i 1 kopia kart unikalnych.

Gra oferuje pięć frakcji, każdą w innym kolorze. Możesz łączyć dwa sąsiadujące kolory na kompasie frakcji oraz białe karty neutralne. Przykład: niebieski + czarny + biały jest OK, ale niebieski + czerwony + biały już nie. Kolorów przeciwległych łączyć nie wolno.

Więc, politycznie niepoprawny nowicjuszu: wybierz najlepsze karty, poznaj ich synergie, twórz epickie kombosy i pokaż, na co Cię stać na planszy planszy Poprawnej Inaczej Gry!


ROZGRYWKA

ROZGRYWKA

Zbudowanie talii to dopiero początek — teraz zaczyna się prawdziwe wyzwanie. Dobierz 5 kart, możesz wymienić dowolną liczbę na nowe. Na start najlepiej mieć tanie karty. Na początku każdej tury dobierasz 1 kartę, a limit ręki to 8 kart — nadmiar odrzucasz na końcu tury.

By zagrywać karty, musisz opłacić ich koszt popularności z prawego górnego rogu. W pierwszej turze masz 1 popularność, a jej wartość rośnie co turę o 1 aż do 10, które od 10. tury pozostaje stałe. Niektóre karty pozwalają przekroczyć ten limit, by zagrywać najpotężniejsze legendarne jednostki.

Gra polega na rozmieszczaniu kart na planszy, przemieszczaniu jednostek i walce o przewagę. Oprócz jednostek możesz zagrywać budynki, ulepszenia, artefakty oraz wydarzenia i kontry, by odwrócić losy bitwy.

Każdy gracz zaczyna z 10 punktami życia. Celem jest zredukowanie życia przeciwnika do zera — bezpośrednio jednostkami lub pośrednio wydarzeniami. Jeśli skończą Ci się karty w talii, przegrywasz natychmiast. Pamiętaj: nie nienawidź przeciwnika, nienawidź grę!

FAQ

FAQ

Czy jesteście po cichu finansowani przez jakieś organizacje polityczne albo czy działacie na rzecz takich organizacji?

Jesteśmy sami sobie sterem, żeglarzem i okrętem. Cenimy sobie niezależność i wolność twórczą. Nikt nam nic nie każe i nie płaci, ba, jest nawet odwrotnie – to my dokładamy do interesu z własnych prywatnych pieniędzy. Oczywiście to przedsięwzięcie jest dla nas inwestycją i liczymy na komercyjny sukces, ale na własnych zasadach. Niech zweryfikuje nas rynek, tzn. wy – gracze.

Czy gra zachęca do nienawiści lub uderza w określone grupy społeczne czy poglądy polityczne?

Absolutnie nie! Staraliśmy się, by nasz projekt nie promował ani nie faworyzował żadnych konkretnych poglądów politycznych czy przekonań. PIG to satyryczna gra, zawierająca żarty o tematyce politycznej i popkulturowej. Stworzyła ją grupa wyluzowanych ludzi, którzy chcą cieszyć się życiem i traktują wszystko przedstawione w grze z takim właśnie podejściem.

Czy PIG to tylko humorystyczna gra imprezowa zrobiona dla beki, czy jednak ma też poważne i zbalansowane mechaniki?

Mechanicznie PIG jest grą przystępną i nadajacą się na imprezowe rozgrywki, ale zarazem dość trudną do osiągnięcia mistrzostwa. Naszym głównym celem było połączenie solidnych, innowacyjnych i taktycznych mechanik z satyrą. Chcemy, aby gracze podczas rozgrywki mogli wysilać umysły, testować swoje zdolności, a jednocześnie zwijać się ze śmiechu lub otwierać usta ze zdziwienia.

CZYTAJ WIĘCEJ