O GRZE

PIG to unikalne połączenie gry karcianej i planszowej, które przenosi graczy w sam środek epickiej bitwy między ludzkością a najeźdźcami z kosmosu. Gra jest zaprojektowana dla 2 lub 4 graczy i opiera się na skonstruowanych przez graczy taliach. Oficjalnie klasyfikowana przez nas jako „rozszerzalna karcianka z taktyczną walką”, PIG zawiera ponad 600 kart, oferując nieograniczone możliwości budowy talii, co sprawia, że każda rozgrywka jest niepowtarzalna i ekscytująca.

Gracze mogą wybierać spośród 5 frakcji — Lewica, Prawica, Autorytaryści, Liberałowie i Neutralni — które można łączyć, tworząc potężne, taktyczne i często zabawne kombinacje. Gra jest wypełniona po brzegi wszystkim, co we współczesnym świecie groteskowe — od słynnych postaci i wydarzeń po popkulturę, memy internetowe, dzikie teorie spiskowe i międzywymiarowe przygody. Wszystko to doprawione ogromną dawką humoru i politycznie niepoprawnych żartów.

Rozgrywka polega na umieszczaniu kart na planszy i manewrowaniu jednostkami w celu zdobycia kontroli i popularności. Aby zwiększyć swoje szanse na zwycięstwo, oprócz jednostek gracze mogą zagrywać budynki, ulepszenia, wydarzenia i karty kontrujące. Każdy gracz zaczyna z 10 punktami życia, a głównym celem gry jest zredukowanie życia przeciwnika do zera. Powodzenia i niech wygra najzabawniejszy lub najbardziej podstępny spec od taktyki!

HISTORIA

Ziemia (Wymiar nr 621311142315), rok 2026

Planeta Ziemia wydaje się być rządzona przez ludzi, ale to nic innego jak misternie skonstruowana iluzja. W rzeczywistości, już od czasów starożytnych, wyższe byty z odległych galaktyk kontrolują świat. Politycy i bankierzy, napędzani żądzą władzy i bogactwa, zaprzedali swoje dusze tym międzygwiezdnym jaszczurkom, sprawując władzę w ich imieniu. Pod tym bezwzględnym reżimem ludzkość jest zmuszana do niewolniczej pracy dla chciwych, diabolicznych korporacji. Wolność słowa jest tylko odległym wspomnieniem, reliktem minionej epoki.

W obliczu tego ucisku, jeden zdesperowany człowiek, Max Pigulski — zapalony wyznawca teorii spiskowych — decyduje się zaryzykować wszystkim. Wbrew wszelkim przeciwnościom udaje mu się zabić jednego z najwyżej postawionych Reptilian. Jednak ten heroiczny czyn ma swoją cenę i przypieczętowuje on tragiczny los ludzkości. Wściekli na przejaw buntu, Reptilianie postanawiają zniszczyć wszystkich, którzy opierają się ich rządom. Ogromny statek-matka zstępuje na Ziemię, rzucając złowrogi cień na ląd, nieubłaganie zamieniając nieposłuszne miasta w pył, narzucając nowy brutalny porządek na świecie. Wydaje się, że dni wolnych ludzi są policzone.

Jednak w odległym zakątku globu tli się jeszcze iskierka nadziei. Najwyższy przywódca obu Korei — obrońca ostatniej ludzkiej enklawy na Dalekim Wschodzie — odmawia poddania się. W odważnym, ostatnim akcie rozkazuje wystrzelenie stosunkowo precyzyjnych pocisków wymierzonych w statek-matkę jaszczurczych najeźdźców. Niestety, błędne obliczenia jego inżynierów prowadzą do katastrofalnych skutków, gdy jedna z rakiet uderza w to, co wydaje się być zwykłym polem uprawnym w pobliżu Genewy…

W następstwie eksplozji, uszkodzony Wielki Zderzacz Hadronów poddaje się sile chaosu i wybucha, tworząc czarną dziurę, która otwiera portal czasoprzestrzenny. Z tego portalu wyłaniają się istoty o niezwykłych mocach i zdolnościach nieznanych w tej rzeczywistości. Ich światy zostały już zniszczone, ale przybysze są zdeterminowani, aby stanąć w obronie tego świata. Rozpoczyna się tym samym największy konflikt w dziejach ludzkości – nazwany później przez przyszłe pokolenia „I Wojną Czasoprzestrzenną”. Tylko od Ciebie zależy, która z walczących frakcji zapisze się złotymi zgłoskami na kartach jego historii.

TRYBY GRY

1vs1

Podstawowy tryb gry PIG jest najpopularniejszym wyborem zarówno do gier towarzyskich, jak i turniejów. W tym prostym, ale emocjonującym trybie dwóch graczy, każdy z 10 punktami życia, staje do epickiej walki na śmierć i życie.


2vs2

Tryb zaprojektowany do gry ze znajomymi. Idealny na 4-osobowe posiadówki, ale sprawdzi się również jako poważniejsza rozgrywka. Członkowie drużyny dzielą pulę 10 punktów życia i wykonują swoje tury jednocześnie. Mogą wspierać się wzajemnie ulepszeniami i dowolnie łączyć swoje karty w taktycznych zagraniach.


Tryb Najbardziej Uprzywilejowanych Zdolności*

Przygotuj się na uwolnienie potencjału 10 „Najbardziej Uprzywilejowanych Zdolności” w dowolnym innym trybie gry dzięki fenomenalnym, zmieniającym rozgrywkę planszetkom graczy! Te niezwykłe zdolności, użyte w idealnym momencie, mogą odmienić losy bitwy na Twoją korzyść. Ogarnij sztukę strategii, wybierz idealną planszetkę, wzmocnij swoją talię i zdominuj przeciwników! *Dostępne za darmo po odblokowaniu odpowiedniego celu kampanii na Kickstarterze


Tryb Portalu

Tryb zaprojektowany zarówno do rozgrywek 1 vs 1 jak i 2 vs 2. Wykorzystuje specjalną planszę o unikalnym kształcie, wprowadza nowy warunek zwycięstwa i dodaje szereg ekscytujących elementów związanych z portalem czasoprzestrzennym, czyniąc grę bardziej zorientowaną na zajmowanie strategicznych pól na planszy.


Tryb wszystko się może zdarzyć (Ekskluzywnie dla Kickstartera)

Tryb zaprojektowany zarówno dla 1 vs 1, jak i 2 vs 2, który wprowadza ukryte pułapki na planszy. Pułapki te są reprezentowane przez dodatkowe zakryte karty, które wprowadzają elementy napięcia i nieprzewidywalności do rozgrywki. Nigdy nie wiesz, jaki chaos rozpętasz, gdy je odkryjesz. Wyzwanie dla graczy o stalowych nerwach. Tryb ten będzie dostępny wyłącznie w wersji gry z kampanii na Kickstarterze.


FRAKCJE

Nawet na krawędzi zagłady ludzkość wciąż przedkłada własne, egoistyczne cele nad dobro ogółu. Niestety, nie potrafimy nawet dojść do zgody, ile mamy płci, nie mówiąc już o innych kwestiach.
Niektórzy sprzedajni osobnicy przechodzą na stronę najeźdźców, podczas gdy inni ryzykują własne życie, by stawić czoła tyranii. A ty? Gdybyś miał moc decydowania o losie ludzkości, którą frakcję byś wybrał?



Autorytarni (czarny)

Tyrani i ich zaślepieni zwolennicy, którzy nie cofną się przed niczym, aby wykonać wolę swoich panów i zdobyć władzę absolutną. W ich szeregach znajdują się śmiercionośne jednostki wyspecjalizowane zarówno w walce wręcz, jak i na dystans. Zabójstwa i dewastacja to ich chleb powszedni, co czyni ich potężnymi, choć często bezsprzecznie złymi — kreaturami.


Lewica (czerwony)

Opiekuńczy i wielkoduszni, zawsze stają w obronie słabszych. Znani ze swojego zamiłowania do dzielenia się biedą oraz skłonności do walki z kapitalizmem przy pomocy sierpa i młota. Wprowadzają do gry karty zmieniające jej przebieg, wzmacniając i wspierając siebie nawzajem. W jedności ich siła.


Neutralni (biały)

Niezwiązane politycznymi więzami: zwykłe rzeczy i wolne duchy, sprzedajne na tyle, by móc dołączyć do każdej innej frakcji. Ich siła tkwi w budynkach i ulepszeniach, które mogą wnieść ogromną wartość do każdej talii, umożliwiając różnorodne taktyki i dzikie kombinacje.


Prawica (niebieski)

Kochają swoją wolność i swoje spluwy. Bronią swych przekonań i kapitału z wielkim zaangażowaniem. Skupiają się na potężnych jednostkach, zdobywaniu popularności i dominacji ekonomicznej. W ich szeregach znajdują się ludzie wiary, uzbrojeni w nadprzyrodzone zdolności i artefakty, gotowi odmienić losy każdej świętej bitwy.


Liberałowie (żółty)

Liderzy i aktywiści, zinfiltrowani przez podstępnych kosmitów w przebraniu. By pokrzyżować plany faszystów, wojują tak zwaną mową nienawiści, polegając nie na sile lecz na wrażliwych milenialsach i wojownikach sprawiedliwości społecznej. Uważaj na ich nieprzewidywalną kulturę cancelowania oraz mocne wsparcie od reptilian. Pokój, miłość i woke!

RODZAJE KART


Jednostki

Podstawa Twojej armii. Tylko one mogą poruszać się po planszy i walczyć z przeciwnikami w walce wręcz lub na dystans. Upewnij się, że masz ich wystarczająco dużo w swojej talii, inaczej skończysz marnie.


Wydarzenia

Karty te powodują różne działania i można je zagrywać podczas swojej tury. Mają moc zmiany losów każdej potyczki lub sytuacji. Zaufaj nam, mogą zniszczyć przeciwnika tak samo skutecznie jak jednostki.


Budynki

Po umieszczeniu na planszy są nieruchome i pełnią różne funkcje. Mogą wzmacniać Twoje jednostki, zwiększać możliwości doboru kart lub doprowadzać przeciwnika do szału na niezliczone inne sposoby. Wróg może je zniszczyć, więc musisz ich pilnować.


Liczniki

Jedyne karty, które można zagrywać w turze przeciwnika. Użyjesz do tego niewykorzystane punkty popularności ze swojej ostatniej tury. Kontry słyną z tego, że są istnym wrzodem na dupie i mogą w spektakularny sposób zniweczyć plany przeciwnika.


Aktualizacje

Użyj ich do wzmacniania własnych jednostek lub pogrążania jednostek przeciwnika. Można je nakładać na siebie i łączyć dowolnie na jednostce, dzięki czemu nawet samiec Beta może stać się Alfą lub odwrotnie.


Artefakty*

Unikalny rodzaj ulepszeń, każda frakcja posiada jeden przepotężny zestaw artefaktów. Zebranie całego zestawu na planszy odblokowuje potężne synergie między kartami, zapewniając niezrównane zdolności i wyzwalając niesamowitą moc! *Dostępne tylko w dodatku „Na pełnej Łasce”

BUDOWANIE TALII

Aby skopać tyłek przeciwnikowi, zacznij od zbudowania talii z 40 kart. Twoja talia może zawierać mieszankę jednostek, budynków, wydarzeń, kontr i ulepszeń, ale musisz przestrzegać zasad! Możesz posiadać maksymalnie 2 kopie dowolnej pospolitej karty i tylko 1 kopię każdej unikalnej karty. Dobrym pomysłem na poczatku przygody z PIG jest posiadanie w talii dużej liczby jednostek — około 25 powinno wystarczyć. Pamietaj też, aby twoje karty nie były zbyt drogie.

Gra zawiera pięć frakcji, z których każda jest reprezentowana przez inny kolor. Możesz łączyć karty z dwóch sąsiadujących ze sobą kolorów na kompasie frakcji oraz karty neutralne (białe). Na przykład możesz zbudować talię z kartami niebieskimi i czarnymi oraz białymi, ale nie możesz dołączyć do nich kart czerwonych ani żółtych. Pamiętaj, nie możesz łączyć przeciwstawnych kolorów na kompasie frakcji w swojej talii!

A więc politycznie niepoprawny świeżaku: nie trać czasu, wybierz najlepsze karty, zrozum jak działają w połączeniu z innymi, stwórz epickie kombosy i pokaż, na co Cię stać na planszy Poprawnej Inaczej Gry!


ROZGRYWKA

Zbudowanie własnej talii było zaledwie pierwszym krokiem — teraz zacznie się prawdziwe wyzwanie. Twoje umiejętności i synapsy mózgowe zostaną przetestowane w epickiej bitwie! Na początek dobierz 5 kart ze swojej talii. W tym momencie możesz wymienić dowolną ich liczbę na nowe, dobrane z wierzchu swojej talii. Dobra rada: karty o niskim koszcie są bardzo przydatne na początku gry — serio! Na początku każdej tury będziesz dobierał jedną dodatkową kartę ze swojej talii. Pamiętaj, maksymalna liczba kart w Twojej ręce to 8, więc jeśli przekroczysz ten limit, to będziesz zmuszony odrzucić nadmiar kart na końcu tury.

Samo posiadanie kart jednak nie wystarczy, należy je również zagrywać. By to zrobić, musisz opłacić ich koszt, który widnieje w prawym górnym rogu każdej karty — jest to tzw. „popularność”. W pierwszej turze posiadasz 1 znacznik popularności. Znaczniki te odnawiają się co turę, a ich ilość zwiększa się z każdą turą narastająco o 1, aż do 10. tury, od której aż do końca rozgrywki masz stałe 10 znaczników popularności na początku swojej tury. Oczywiście, istnieją karty zwiększające limit popularności powyżej 10 i zazwyczaj wykorzystuje się je do zagrywania najpotężniejszych legendarnych jednostek.

Rozgrywka w skrócie polega na rozmieszczaniu kart na planszy. Gracze przemieszczają swoje jednostki i walczą z przeciwnikami, aby zdobyć taktyczną przewagę na planszy. Oprócz jednostek możesz zagrywać budynki, rzucać ulepszenia i artefakty na jednostki lub używać kart wydarzeń i kontr, aby przechylić szalę na swoją korzyść. Każdy gracz zaczyna z 10 punktami życia. Ostatecznym celem gry jest zredukowanie życia przeciwnika do zera poprzez atakowanie go jednostkami bezpośrednio z pola na planszy najbliżej niego lub pośrednio wydarzeniami i innymi kartami. Bądź czujny, jeśli twoja talia się skończy, przegrywasz natychmiast. Jeśli tak się stanie, pamiętaj: nie nienawidź przeciwnika, nienawidź grę!

FAQ

Czy jesteście po cichu finansowani przez jakieś organizacje polityczne albo czy działacie na rzecz takich organizacji?

Jesteśmy sami sobie sterem, żeglarzem i okrętem. Cenimy sobie niezależność i wolność twórczą. Nikt nam nic nie każe i nie płaci, ba, jest nawet odwrotnie – to my dokładamy do interesu z własnych prywatnych pieniędzy. Oczywiście to przedsięwzięcie jest dla nas inwestycją i liczymy na komercyjny sukces, ale na własnych zasadach. Niech zweryfikuje nas rynek, tzn. wy – gracze.

Czy gra zachęca do nienawiści lub uderza w określone grupy społeczne czy poglądy polityczne?

Absolutnie nie! Staraliśmy się, by nasz projekt nie promował ani nie faworyzował żadnych konkretnych poglądów politycznych czy przekonań. PIG to satyryczna gra, zawierająca żarty o tematyce politycznej i popkulturowej. Stworzyła ją grupa wyluzowanych ludzi, którzy chcą cieszyć się życiem i traktują wszystko przedstawione w grze z takim właśnie podejściem.

Czy PIG to tylko humorystyczna gra imprezowa zrobiona dla beki, czy jednak ma też poważne i zbalansowane mechaniki?

Mechanicznie PIG jest grą przystępną i nadajacą się na imprezowe rozgrywki, ale zarazem dość trudną do osiągnięcia mistrzostwa. Naszym głównym celem było połączenie solidnych, innowacyjnych i taktycznych mechanik z satyrą. Chcemy, aby gracze podczas rozgrywki mogli wysilać umysły, testować swoje zdolności, a jednocześnie zwijać się ze śmiechu lub otwierać usta ze zdziwienia.

CZYTAJ WIĘCEJ